2025'01.15.Wed
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2009'09.30.Wed
昨日は眠さもあり早めにおちた露伴です。
あい、タイトルにあるとおり・・・
神露伴の魅力が500なったので実際にはどれくらいあればいいん?とか思ったりするわけですよ。。。
540を目指そうとかってのも聞きましたし^^;
たぶんみんな一度は考えるんじゃないかなぁって思い調べてみる事に。。。
で、いろいろと調べました。
が・・・
よくわかりません。。。Orz
というか途中でめんどーになってしまい諦めました><;
まず、付与限界(ふよげんかい)ってのは何かと?!
攻撃力は腕力の2倍、防御力は耐久の3倍とかってゆーやつですね。
(厳密にはもちょっとあるみたいですが・・・)
超えるとステータスに赤帯ついたりします。。。
始めの疑問に戻ってじゃあ限界ぎりぎりまで付与するのを目指せばいいんじゃね?!って話なんですが、、、
潜在能力によっても変わってきたり、薬(丹など)は別枠だったり、紋の数値は含むとかいろいろ考えなきゃダメらしく、、、
もーおてあげ!。。。\(>o<)/
詳しくは”信長の野望オンライン寄合所”とか”能力値計算機”をみるといいかも・。・
ちなみに”能力値計算機”はIEでは動きましたが、Firefoxではダメでした。><
途中で投げ出した調べ事ですが、捨て去るのもなんなんで、とりあえず自分用に (・ェ・o)メモメモ
(あい、コーエー様から出てる情報じゃないんで正確じゃないこともあるかとは思いますが、寄合所にのってる情報であったりするので、そこはやはり先人様方の偉業を尊敬しつつ・・・ですっ)
初期振り(ボーナスなし)
職業 | 腕 | 耐 | 器 | 知 | 魅 | 土 | 水 | 火 | 風 |
侍 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 |
僧 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 6 | 7 | 6 | 6 |
神 | 2 | 2 | 4 | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | 7 |
陰 | 2 | 2 | 4 | 6 | 4 | 7 | 7 | 7 | 7 |
忍 | 4 | 4 | 5 | 3 | 2 | 6 | 6 | 6 | 6 |
鍛 | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 |
薬 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 6 | 6 | 7 | 6 |
傾 | 4 | 2 | 5 | 4 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 |
ステータスは攻撃力、防御力のほかに移動速度、技能実装枠、気合回復、積載重量なんかにも影響するですよ~。ほかにも回避とか・・・いい出したらきりがない・・・><
で。
レベル60の各職業ごとのステータス値(ボーナスなし)
上の”能力値計算機”使えばすぐでます。属性は無視で^^;
Lv60
職業 | 腕 | 耐 | 器 | 知 | 魅 |
侍 | 200 | 200 | 127 | 127 | 120 |
僧 | 157 | 169 | 120 | 169 | 134 |
神 | 120 | 120 | 157 | 188 | 200 |
陰 | 114 | 114 | 146 | 207 | 175 |
忍 | 181 | 146 | 200 | 139 | 132 |
鍛 | 169 | 181 | 176 | 120 | 150 |
薬 | 133 | 150 | 181 | 164 | 156 |
傾 | 157 | 114 | 200 | 169 | 150 |
と、レベル60での付与限界値
Lv60 付与限界値
職業 | 腕 | 耐 | 器 | 知 | 魅 |
侍 | 261 | 261 | 195 | 195 | 195 |
僧 | 222 | 235 | 195 | 235 | 195 |
神 | 195 | 195 | 222 | 248 | 261 |
陰 | 195 | 195 | 209 | 261 | 248 |
忍 | 248 | 209 | 261 | 209 | 209 |
鍛 | 235 | 248 | 235 | 195 | 222 |
薬 | 209 | 222 | 248 | 222 | 235 |
傾 | 222 | 195 | 261 | 235 | 222 |
こんなこと調べてなんになるかって・・・
あい、途中からわからなくなってしまいました・・・Orz
とりあえず神職なら初期振りにボーナス振って魅力10にしたらレベル60で基本ステータスが237なるから、付与限界が261たすと、単純に498。。。
これに丹飲んで548が通常のMAXですが、これに潜在能力のプラス分とかを考えるのかなぁとか。。。
だから魅力540をめざそうってのはここから来てるのかなぁとか。。。
知力、魅力はそれでいいですが、攻撃力、防御力なんかになると装備まで考えないといけないのが・・・><;
あとは、合戦とかで対人したときに相手の職によってどこが弱いかを事前に知っておけばそれに合わせた行動がとれるんじゃないかなって考えたり考えなかったり・・・
神職だったら相手の知力が低いか、魅力が低いかってところで金縛り、死の誘いかまどろみ(魅了)、子守のどれをしたらベストかなってあるじゃないですか?
あれ?!ないですか!?(’’;
別に子守が魅力依存とか死の誘いは知力依存とかって正式なもんでてるわけじゃないことはよくわかってますが・・・なんとなくです・・・はい。
ぐだぐだですいません・・・・><;
追記
武芸で考えてみた。初期振り腕力10→Lv60で234+付与限界261=495。丹飲んで545。攻撃力は545×2=1090がMAX?
うん。1つの目標にはなるかな。。。^^;
同じように鍛治様も。
初期振り耐久10→Lv60で222+付与限界248=470。丹飲んで520。防御力は520×3=1560がMAX?
まじですか?!@@?
計算に自信がなくなってきました・・・Orz
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2nd 忍法→召喚(H22.2)→修験(H22.5)→術忍(H22.7)→忍法(H22.8)→術忍(H22.9)→忍法(H22.11)→術忍(H23.5)
3rd 武芸→軍学
自己紹介:
信長の野望オンラインを始めたのが2009年2月。 まだまだひよっ子です^^;右も左も分からないことだらけ。 日々の発見を記していきたいと思います。 どぞよろしくー^^
覇王鯖→萌黄鯖(2010/3/25~)にて活動中♪
気づいたら特化変更したくなります・・・><
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